<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Legion Bialego Orla</title>
<link>http://www.neverendlesslbo.pun.pl</link>
<description> Legion Bialego Orla</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>REgulamin korzystania z forum :)</title>
<link>http://www.neverendlesslbo.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.neverendlesslbo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[§ I. Postanowienia ogólne. <br />1. Administratorzy i moderatorzy mają zawsze rację. <br />2. Rejestracja. <br />Rejestracja na forum jest obowiązkiem każdego klanowicza. Zabrania się nazw kont obraźliwych oraz wulgarnych. Każdy użytkownik może posiadać TYLKO 1 konto - chcesz zmienić nicka to skontaktuj się z Administratorem a nie zakładaj nowe konto. <br /><br />3. Treść wiadomości. <br />Na forum wypowiadamy się z szacunkiem w stosunku do pozostałych użytkowników, a także z należytą kulturą wypowiedzi. <br /><br />4. Niedozwolone są w postach/tematach/PW/tytułach/avatarach,podpisach/nickach treści: <br /><br />* pornograficzne tudzież erotyczne <br />* wulgarne lub obrażające innych użytkowników forum <br />* niezgodne z prawem <br />* ukazujące przemoc, zachęcające do agresji i nienawiści <br />* prowokacyjne, naruszające powszechne zasady życia społecznego <br />* reklamujące inne klany <br /><br />W przypadku wulgaryzmów i inwektyw zachowanie takie będzie traktowane jako obraza. <br /><br />5. Tematy: <br />- nazwa tematu powinna świadczyć o jego zawartości <br />- temat zamieszczamy w odpowiednim do tego dziale <br />- nie zakładamy tematu w przypadku, gdy istnieje podobny <br /><br />W przeciwnym wypadku temat zostanie usunięty lub przeniesiony. <br /><br />6. Posty: <br />- staramy się pisać zgodnie z zasadami polskiej ortografii oraz gramatyki (nagminne łamanie zasad poprawnej pisowni języka polskiego będzie karane ostrzeżeniem a w ostateczności zakazem pisania na forum) <br />- posty odbiegające od tematu będą usuwane <br />- nie nadużywamy pogrubienia, koloru, kursywy, przekreślenia oraz opcji powiększania tekstu, te opcje służą do zaznaczenia ważniejszych informacji w tekście. <br />- zabronione jest pisanie postów jeden pod drugim <br />- cytując czyjś tekst pamiętajmy o podaniu źródła <br />- kolor czerwony jest zarezerwowany dla Administratorów i Moderatorów <br />Sprawy, których nie reguluje regulamin będą rozstrzygać administratorzy. <br />7. Maksymalny rozmiar avatara, emblematu to 180x180 pikseli. Unikniemy w ten sposób &quot;rozjeżdżania&quot; się strony. <br />8. Jeżeli któryś z tych punktów sprawił, że masz wątpliwości to patrz punkt pierwszy&nbsp; <br /><br />§ II. Prawa i obowiązki Moderatorów. <br />1. Moderatorzy posiadają wszystkie uprawnienia Użytkowników oraz Gości. <br />2. Moderatorzy mają prawo kasowania i moderowania komentarzy Użytkowników. <br />3. Moderatorzy mają obowiązek przestrzegać regulamin w sposób szczególnie rygorystyczny, ponieważ ich zadaniem jest dawać przykład innym użytkownikom. <br />4. Moderatorzy mają obowiązek czuwać nad porządkiem panującym na Forum oraz interesować się publikowanymi treściami intensywniej niż zwykli użytkownicy. <br />5. Moderatorzy powinni służyć radą i pomocą niedoświadczonym użytkownikom. <br />6. Moderatorzy mają pierwszeństwo przy kontaktach z Administratorem, a ich opinie są szczególnie brane pod uwagę przy wprowadzaniu zmian na forum. <br />7. Moderatorzy nie powinni nadużywać swojej władzy. <br />8. Moderatorzy powinni ściśle współpracować z Administratorem i podporządkowywać się jego decyzjom. <br />9. Moderatorzy nie mają obowiązku publicznego informowania o zastosowaniu sankcji ani tłumaczenia się z podjętych działań, powinni jednak rzetelnie odpowiadać na prywatne wiadomości wysyłane do nich w sprawach dotyczących ich działań na Forum. <br />10. O tym, kto zostanie Moderatorem, decyduje Administrator. <br /><br />§ III. Prawa i obowiązki Administratorów. <br />1. Administrator Forum podejmuje decyzje samodzielnie. <br />2. Administrator posiada najwyższe uprawnienia na Forum w tym wszelkie uprawnienia użytkowników i moderatorów. <br />3. Administrator ma prawo zablokować wybranym użytkownikom dostęp do Forum ze względu na naruszanie regulaminu. <br />4. Administrator może zmieniać skład grup użytkowników, w szczególności moderatorów. <br />5. Administrator może dowolnie modyfikować strukturę całego Forum, w szczególności tworzyć nowe kategorie, zmieniać wygląd oraz rozszerzać jego funkcjonalności. <br />6. Administrator ma obowiązek informować o swoich posunięciach wpływających na funkcjonowanie Forum wszystkich Użytkowników. <br />7. Administrator powinien starać się podnosić komfort i ułatwiać użytkownikom korzystanie z Forum. <br /><br />§ IV. Odpowiedzialność. <br />1. Administracja forum gildii LBO nie ponosi żadnej odpowiedzialności za treści zamieszczane przez użytkowników.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 17 Maj</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 17 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Addony</title>
<link>http://www.neverendlesslbo.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.neverendlesslbo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj możecie dodawać przydatne Addony które gdzieś znalezliście lub których używacie...]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 17 Maj</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 17 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>WowHead by prodmg :]</title>
<link>http://www.neverendlesslbo.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.neverendlesslbo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://wowhead.com" target="_blank" rel="nofollow">wowhead.com</a> to stronka która pozwala nam odszykać potrzebną żecz,lub zobaczyć ją, jak wygląda na danej postaci...<br />Trzeba wpisać poprostu dokładną nazwe żeczy i nam pokaże gdzie to jest ,a jeśli nic wam nie mówi nazwa miejsca w którym ta żecz jest można zobaczyć ją na mapce.<br />np.<br /><a href="http://img341.imageshack.us/i/wowhead1.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img341.imageshack.us/img341/3641/wowhead1.png" alt="http://img341.imageshack.us/img341/3641/wowhead1.png" /></a><br />Clickając na lokacje pokaże nam się mapka na której jest ukazane dokładne umiejscowienie handlarza który sprzedaje tą rzecz.<br />Pozdrawiam...]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 17 Maj</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 17 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Mage</title>
<link>http://www.neverendlesslbo.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.neverendlesslbo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Magowie nie mają sobie równych w zadawaniu masowych obrażeń z dystansu. Magowi potrafią również zwiększać magiczne umiejętności sojuszników, towrzyć 'prowiant', a nawet przywoływać magiczne portale do różnych miast, takich jak Orgrimmar, Thunder Bluff, Silermoon, Undercity- w przypadku Hordy, oraz Stormwind, Darnassus, Exodar, Ironforge- w przypadku Alliantów. Są także miasta neutralne, dla obydwu frakcji, takie jak Dalaran i Shattrath.<br />Nie jest do klasa uniwersalna, jednak są to jedni z najlepszych DPSów.<br />W ich arsenał wchodzą potężne zaklęcia, spowolnienia, polimorfie oraz frost novy, które bez problemu zatrzymają przeciwnika w miejscu.<br /><br />Magowie mają wiele plusów, do których zaliczamy m.in.:<br />- bardzo efektywne w niszczeniuu wielu przeciwników naraz czary AoE (czyli takie, które zadają masowe obrażenia na wielu przeciwnikach naraz);<br />- dość dobze radzi sobie w ucieczce poprzez czary takie jak Blink, Frost Nova, Ice Armor oraz Invisibily;<br />- może tworzyć portale do najważniejszych miast;<br />- ich zaklęcie polimorfii skutecznie odcina wroga od walki;<br /><br />Tak, jak i inne klasy, magowie posiadają również minusy:<br />- mogą nosić tylko zbroję cloth, czyli ma strasznie mały armor;<br />- nie jest uzdolniony w tzw. close-combat, czyli w walce wręcz na mały dystans;<br />- nie posiada żadnej umiejętności leczącej;<br /><br />Maga można zrobić aż w 6 rasach, z czego trzy rasy należą do Hordy i są to Trolle, Blood Elfy i Undead. U Alliantów natomiast magiem może być Human, Gnome i Draenei.<br /><br />Mage, tak jak i każda inna klasa, posiada 3 drzewka talentów, tj. Arcane, Fire i Frost. Moim zdaniem talenty Arcane są najlepsze, jednak na pvp trzeba naprawdę ogarniać, by przetrwać. Także polecam jednak Frost, gdyż klasy bijące z broni[np. paladyn lub warrior] nie dzadzą sobie rady z dobrym magiem frost .<br /><br /><br />NAJLEPSZE GEMY DLA MAGA:<br />-meta: [Ember Skyflare Diamond] (+25 Spell Power and +2% Intellect)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; [Chaotic Skyflare Diamond] (+21 Critical Strike Rating and 3% Increased Critical Damage)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br />-red: [Runed Cardinal Ruby] (+23 Spell Power)<br /><br />-purple: [Glowing Dreadstone] (+12 Spell Power and +15 Stamina)<br /><br />-yellow: [Quick King's Amber] (+20 Haste Rating)<br /><br /><br />NAJLEPSZE GLYPHY DLA MAGA:<br />a) arcane: Glyph of Arcane Missiles- Increases the critical strike damage bonus of Arcane Missiles by 25%<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Glyph of Arcane Barrage- Reduces the mana cost of Arcane Barrage by 20%.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Glyph of Blink- Increases the distance you travel with the Blink spell by 5 yards.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Glyph of Slow Fall- Your Slow Fall spell no longer requires a reagent.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Glyph of Arcane Intellect- Reduces the mana cost of your Arcane Intellect and Arcane Brilliance spells by 50%.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Glyph of the Penguin- Your Polymorph: Sheep spell polymorphs the target into a penguin instead. xD<br /><br />b) frost: Glyph of Frost Nova- Your Frost Nova targets can take an additional 20% damage before the Frost Nova effect automatically breaks.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Glyph of Frostbolt- Increases the damage dealt by Frostbolt by 5%, but removes the slowing effect.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Glyph of Ice Block- Your Frost Nova cooldown is now reset every time you use Ice Block.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Glyph of Frost Ward- You have an additional 5% chance to reflect Frost spells while your Frost Ward is active.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Glyph of Frost Armor- Increases the duration of your Frost Armor and Ice Armor spells by 30 min.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Glyph of the Penguin- Your Polymorph: Sheep spell polymorphs the target into a penguin instead. xD<br /><br />c) fire: Glyph of Fire Blast- Increases the critical strike chance of Fire Blast by 50% when the target is stunned or incapacitated.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Glyph of Scorch- Increases the damage of your Scorch spell by 20%.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Glyph of Blink- Increases the distance you travel with the Blink spell by 5 yards.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Glyph of Fire Ward-&nbsp; You have an additional 5% chance to reflect Fire spells while your Fire Ward is active.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br /><br /><br />NAJLEPSZE ENCHANTY DLA MAGA:<br /><br />-Head +29 spell power + resilience rating<br />-Shoulders +70 spell power +15 crit rating (tylko dla inskrypcjonerów)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;+30 stamina +15 resilience rating (dostępne dla wszystkich)<br />-Chest +275 Health<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;lub +10 all stats<br />-Wrist +30 spell power<br />-Hand +28 spell power<br />-Legs +50 spell power +30 stamina<br />-Feet +22 stamina<br />-Weapon +63 spell power<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; +81 spell power]]></description>
<pubDate>Niedziela 16 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 16 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Inskrypcja</title>
<link>http://www.neverendlesslbo.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.neverendlesslbo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[INSKRYPCJA<br /><br />Inskrypcja została wprowadzona z patchem 3.0.2 z systemem glyphów &#8211; magicznych znaków, które przypisuje się swojej postaci i stanowią odpowiednik enchantów dla umiejętności. W grze znajdziemy setki glyphów, które mają najróżniejsze efekty: np. Polymorph zmienia w pingwina zamiast owce albo Backstab rogala zadaje więcej obrażeń celom ogłuszonym.<br /><br />Inskrypcja oprócz tworzenia tzw. skryb, których używa się do ulepszenia swoich umiejętności, służy także do tworzenia zwojów dających tymczasowy buff (Scroll of Strength) lub specjalnych przedmiotów, dzięki którym enchanterzy mogą sprzedawać swoje usługi<br />w domie aukcyjnym (poprzez zenchantowanie tego przedmiotu, wytworzonego przez inskryptera).<br /><br />Podsumowując, inskrypcja jest bardzo przydatną profesją, mającą bardzo dużo użyć. Profesja ta nadaje się dla każdej klasy. Warte odnotowania jest to, że do większość recept wymaga najróżniejszych ziół, także naszą drugą profesją oprócz inskrypcji powinno być zielarstwo.<br /><br /><br />Gdy skryba posiada już swoje atramenty i pergaminy, może napisać inskrypcje lub wytworzyć magiczne znaki. Otrzymany przedmiot może zostać wystawiony w domu aukcyjnym, dany przyjacielowy lub od razu umieszczony na swojej stronie z glyphami.<br /><br /><br />Rodzaje glyphów: Major i Minor<br />Zanim jednak zaczniemy kupować<br />wszystkie glyphe dla swej klasy z domu aukcyjnego, powinniśmy pamiętać o limitach tych magicznych znaków jakie możemy posiadać.<br />15 poziom &#8211; 1 Major & 1 Minor<br />30 poziom &#8211; 2 Major & 1 Minor<br />50 poziom &#8211; 2 Major & 2 Minor<br />70 poziom &#8211; 2 Major & 3 Minor<br />80 poziom &#8211; 3 Major & 3 Minor<br /><br />Major Glyph pełnią bardzo ważne funkcje &#8211; zmniejszają koszt many, cooldown, zwiększają czas trwania jakiegoś efektu lub dodają dodatkowy do danej umiejętności. Zależnie od poziomu, do wytworzenia tych glyphów mogą być wymagane rzadkie atramenty czy drogie pergaminy.<br />Minor Glyph<br />Trenerzy inskrypcji nauczą nas bardzo ciekawej umiejętności Minor Inscription Research. Możemy z niej korzystać tylko raz dziennie i pozwala nam na nauczenie się tworzenia kolejnego Minor Glyph&#8217;u. Tak, jak alchemik automatycznie się uczy tworzenia nowych mikstur poprzez wytwarzanie kolejnych eliksirów czy reakcje transmutacji, skryba używa zdolności Minor Inscription Research dla nauki wytwarzania kolejnych Minor Glyph&#8217;ów. Te magiczne znaki mogą zostać użyte, aby ulepszyć nasze zaklęcie czy zdolność, ale nie tak bardzo jak znaki rodzaju Major. Przykładowo, Glyph of Blurred Speed pozwala łotrzykowi na chodzenie po wodzie podczas Sprint&#8217;u.<br /><br />Karty, papiery welinowe i inne przedmioty<br />Pomijając tworzenie Major i Minor Glyphów (co z pewnością jest najpopularniejszą zdolnością Inskrypcji), skryba może także tworzyć papiery welinowe, na których enchanterzy mogą aplikować zaklęcia dające magiczne właściwości, a następnie wystawić te weliny na aukcję. Inni gracze mogą ten przedmiot kupić i bez problemnu go użyć na np. swojej zbroi dla otrzymania enchantu. Nie będziemy już musieli szukać enchantera, który kilkakrotnie pokonał Moroes&#8217;a i jego przyjaciół i nauczył się enchantu Mongoose; enchanterzy nie będą już musieli siedzieć na rynku w Stormwind/Ogrimmar &#8211; będą mogli zarabiać pieniądze<br />w podobny sposób do innych, przy użyciu domu aukcyjnego.<br /><br />Skryba może także tworzyć malutkie talie kart<br />Darkmoon Faire, z których (skrybi lub inni gracze) mogą otrzymywać nagrody.]]></description>
<pubDate>Niedziela 16 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 16 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Alchemia.</title>
<link>http://www.neverendlesslbo.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.neverendlesslbo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Alchemia.<br /><br /><br />Alchemia to mieszanie napojów, eliksirów, fiolek, olejów i innych substancji z ziołami i innymi składnikami. Większość recept wymaga różnego typu buteleczki. Doświadczeni alchemicy potrafią przemieniać esencje i metale w całkiem inne rodzaje tych składników.<br /><br />Profesja ta jest użyteczna dla każdej klasy. Napoje&#187; pozwalają na natychmiastowe uleczenie nas czy zwiększenie ilości many, co bardzo często uratuje nas, a być może nawet całą naszą grupę od śmierci. Eliksiry trwają 30-60 minut i dają niemały bonus do artrybutów, przez co każdy gracz PvE posiada ich dużą ilość.<br />Transmutacja to czysty zysk &#8211; a dodatkowym goldem raczej nikt nie pogardzi.<br />Alchemię najlepiej wziąść razem z Herbalismem, gdyż dostarcza nam składników, które są potrzebne właściwie na wszystkie napoje i eliksiry.<br /><br />Specjalizacje: Master of Potions, Master of Elixirs, Master of Transmutation<br />Tworzywa<br /><br />1. Napoje.<br /><br />Składniki: zioła (Herbalism), fiolka.<br />potiony &#8211; krótki lub natychmiastowy efekt (np. zwiększenie szybkości, dopełnienie many), 2 min. cooldown<br />elixiry &#8211; długotrwały efekt (np. bonus do intelektu, armoru). Dzielą się na Guardian i Battle, możesz mieć aktywny tylko jeden z danej kategorii<br />flaski &#8211; silniejszy eliksir: zalicza się jako Guardian i Battle naraz; poza tym efekt zostaje nawet po śmierci<br /><br />2. Transmutacja.<br /><br />Zmiana substancji w inną tego samego typu. Posiada długi cooldown (1-4 doby), oraz wymaga np.<br />mithril bar w truesilver bar<br />essence: essence of water-&gt;air-&gt;fire-&gt;earth-&gt;water, undeath&lt; -&gt;water, earth&lt; -&gt;living<br />primal: primal water-&gt;air-&gt;fire-&gt;earth-&gt;water, shadow&lt; -&gt;water, earth&lt; -&gt;life, fire&lt; -&gt;mana<br />gemy, np. rare gem z kilku uncommon gemów i primalów<br /><br />3. Trinket &#8211; unikalny&#187; dla alchemików<br /><br />Pierwszego trinketa możemy zrobić już na 35lvl. Najlepszy trinket alchemicki jest jednym z najlepszych do wyboru na 70lvl.<br /><br />Specjalizacje<br /><br />Gdy osiągniemy 68lv i 325 skilla w Alchemii, możemy zacząć quest by osiągnąć jedną z trzech specjalizacji. Dzięki niej, będziemy mieli szansę na stworzenie dodatkowego przedmiotu przy tworzeniu napoju/eliksiru/transmutacji. Przykładowo, zamiast 1 super healing potionu, mamy 15% szans na stworzenie 2 takich potionów, bez dodatkowych kosztów.<br />Master of Potions<br />Master of Elixirs<br />Master of Transmutationv]]></description>
<pubDate>Niedziela 16 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 16 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Enchanting.</title>
<link>http://www.neverendlesslbo.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.neverendlesslbo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Enchanting.<br /><br /><br />Enchanting to wyciąganie magicznych pyłów, esencji i łusek, by następnie ulepszyć nimi najróżniejsze części ekwipunku.<br />Enchanterzy potrafią także tworzyć różdzki i oleje nakładane później na broń. Podstawowa umiejętność disenchanting, niszczy przedmiot w poszukiwaniu składników.<br /><br />Enchanting jest bardzo unikalną profesją, bardzo różniącą się od innych. Większość jego roboty to najróżniejsze magiczne ulepszenia przedmiotów, dające niemałe bonusy. W przeciwieństwie do np. łatek leatherworkera, nie można ich kupić na domu aukcyjnym i samemu go użyć na swoim przedmiocie. Enchanty można robić tylko jako enchanter, od razu na gotowym przedmiocie. Niemal każdy przedmiot z ekwipunku można zenchantować &#8211; będąc na maksymalnym poziomie, po założeniu nowego przedmiotu, niemal natychmiastowo szuka się enchantera. Od dodatku Wrath of the Lich King, enchanty można nakładać na specjalne zwoje (tzw. vellumy) tworzone przez profesję inscription, z których to następnie każdy gracz (nawet bez profesji enchanting) sam sobie może danego enchanta nałożyć na swój przedmiot. Dzięki temu, od patcha 3.0 możliwe jest już wystawianie enchantów na auction house.<br /><br />Do samych enchantów, musimy mieć składniki jak np. magiczne pyły czy esencje. Zdobywamy je z potworów lub &#8211; uwaga &#8211; poprzez disenchant, czyli niszczenie niepotrzebnych magicznych, np. uncommon przedmiotów (które normalnie wędrują prosto do sklepu NPC). Nie jest to wcale takie straszne &#8211; w sumie zysk jest dosyć duży. Oprócz samych enchantów, Zaklinanie pozwala także na stworzenie różdżek oraz magicznych olejków. Użyte na broń, zwiększają np. regenerację many.<br /><br />1. Enchanty &#8211; ulepszają dany przedmiot, dając bonus do np. agility, healing power czy movement speed.<br /><br />Składniki: magiczne pyły i składniki pochodzące z disenchant, składniki używane we wszystkich profesjach np. primal&#8217;e.<br />Unikalną&#187; rzeczą tej profesji są enchanty na ringi &#8211; można je rzucić tylko na swoich pierścieniach.<br /><br />2. Różdżki (używane przez maga, priesta, warlocka).<br /><br />3. Olejki.<br /><br />4. Inne przedmioty &#8211; używane przez inne profesje np. enchanted leather, oraz parę (niewiele, kilka) gemów i trinketów do resistance wszystkich magii.]]></description>
<pubDate>Niedziela 16 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 16 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Tailoring</title>
<link>http://www.neverendlesslbo.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.neverendlesslbo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tailoring.<br /><br /><br />Krawiec potrafi uszyć najróżniejsze rzeczy, takie jak ubrania czy skórzane torby. By to zrobić, najpierw zamienia surowe tkaniny jak np. wełna w przędze. Następnie, przy użyciu najróżniejszych nici, szyje szaty i inne przedmioty.<br /><br />Mimo, że na pierwszy rzut oka krawiectwo jest bardzo podobne do kowalstwa i kuśnierstwa, różni się tym, że Tailoring nie wymaga drugiej profesji. Podstawowe składniki krawiectwa to materiały, które znajdujemy w mobach rozlokowanych po całej grze World of Warcraft. Najczęściej wybiera się jednak tailoring razem z enchantingiem, gdyż są to dwie jedyne samodzielne profesje.<br /><br />Krawiectwo tworzy opancerzenie cloth, którego używają magowie, priesci oraz warlockowie. Oprócz tego, pozwala także na uszycie najzwyklejszych plecaków, czy także specjalnych dla warlocków, enchanterów i herbalistów;<br /><br />1. Ekwipunek<br />opancerzenie cloth<br />backpacki zwykłe oraz dla enchanterów, herbalistów i warlocków<br />shirty (koszule) oraz specjalne ubrania (nie dające żadnych bonusów) np. szaty ceremonialne<br /><br />2. Łatki &#8211; stałe enchanty.<br /><br />Da się je nałożyć tylko na spodnie. Mają po dwie wersje: rare i epic.<br />+46/+66 healing & +15/+20 stamina<br />+16/+22 spell damage & +15/+20 stamina<br /><br />Specjalizacje<br /><br />Gdy osiągniemy 60lv i 350 skilla w Krawiectwie, możemy zacząć quest by osiągnąć jedną z trzech specjalizacji. Każda pozwala nam stworzyć dodatkowy epic set na 70lv, składający się z 3 itemów; oraz gdy będziemy tworzyć 2x więcej danego materiału. Wszystkie itemy ze specjalizacji są unikalne&#187; dla krawca.<br />Mooncloth: +healing &#8211; Priest<br />Shadoweave (Shadowcloth): +shadow, +frost &#8211; Warlock, Shadow Priest, Frost Mage<br />Spellfire (Spellcloth): +fire, +arcane &#8211; Fire & Arcane Mage, Destruction Warlock]]></description>
<pubDate>Niedziela 16 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 16 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Leatherworking.</title>
<link>http://www.neverendlesslbo.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.neverendlesslbo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Leatherworking.<br /><br />Leatherworking pozwala na stworzenie najróżniejszych skórzanych przedmiotów, używając takich składników jak skóry i nici. Zaawansowani Kuśnierzy potrafią także tworzyć zbroje pierścieniowe, czyli Maile.<br /><br />Tak jak kowalstwo, leatherworking wytwarza opancerzenie leather i mail, więc jest skierowany dla rogue, druid&#8217;ów, hunter&#8217;ów i shaman&#8217;ów. Bardzo przyda się także Skinning, który dostarczy materiałów na niemal wszystkie tworzywa leatherworkingu. Poza ekwipunkiem, kuśnierzy mogą &#8216;grać na bębnach&#8217;, co pomaga im i ich sojusznikom. Na spodnie, które nie są enchantowane przez enchanterów, nakłada się łatki tworzone przez leatherworerów lub tailorów. Kuśnierzy tworzą łatki dla klas walczących fizycznie lub zapewniające odporność na magię.<br /><br />1. Ekwipunek<br />opancerzenie leather i od 40lv mail<br />backpacki dla kuśnierów, górników i na amunicję<br />trinket zwiększający prędkość ruchu<br />wierzchowca<br /><br />2. Łatki &#8211; stałe enchanty.<br /><br />Dwie najważniejsze da się nałożyć tylko na spodnie, mają wersję rare i epic i są podane poniżej. Istnieją jeszcze łatki zwiększające resistance na daną magię, czy tylko staminę (+10 na 70lv), można je nałożyć na zbroję, spodnie, rękawice i buty.<br />+30/+40 stamina & +10/+12 agility<br />+40/+50 attack power & +10/+12 critical strike rating<br /><br />3. Drumsy (ang. bębny)<br /><br />Nie jest to żaden trinket &#8211; bębny trzyma się po prostu w plecaku. Można je w dowolnej chwili użyć (2 min cooldown), by np. wszyscy w party dostali bonus do szybkości ataku, czy pobliscy wrogowie dostali fear&#187;&#8216;a na 2 sekundy. Drums&#8217;ów może używać tylko leatherworker.<br /><br />Specjalizacje<br /><br />Gdy osiągniemy 40lvl i 225 skilla w Kuśnierstwie, możemy zacząć quest by osiągnąć jedną z trzech specjalizacji. Każda daje nam możliwość stworzenia dodatkowego rare setu na 60lvl czy epic setu na 70lvl, składającego się z chestu, waistu i wristu&#187;. Wszystkie itemy ze specjalizacji są unikalne dla leatherworkera.<br />Elemental &#8211; stamina & agility, leather: Rogue, Feral Druid<br />Dragonscale &#8211; stamina & intellect, mail: Hunter, Elemental & Enhancement Shaman<br />Tribal &#8211; stamina & intellect & spirit, leather: Restoration & Balance Druid, Restoration Shaman]]></description>
<pubDate>Niedziela 16 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 16 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Jewelcrafting</title>
<link>http://www.neverendlesslbo.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.neverendlesslbo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jewelcrafting.<br /><br /><br /><br />Dzięki tej profesji, będziemy mogli wycinać klejnoty, tworzyć pierścienie, naszyjniki, trinkety i klejnotowe korony. Przez dodatkową umiejętność Prospecting, możemy znaleźć rzadkie minerały w surowej rudzie (która nie została jeszcze przetopiona).<br /><br />Jubilerstwo jest profesją, która została wprowadzona do World of Warcraft dopiero w dodatku The Burning Crusade. Razem z Jewelcrafting powinniśmy wziąć Mining, gdyż niemal wszystkie recepty wymagają składników z górnictwa. Mając świeżo wykopane 5 kupek Fel Iron, możemy je przeszukać (prospecting) by zamienić je w Living Ruby, aby następnie przerobić go na czerwony rare gem. Oprócz samych gemów, Jewelcrafting pozwala także na tworzenie najróżniejszych pierścieni, trinketów, naszyjników czy koron.<br /><br /><br />1. Gemy.<br /><br />Nie licząc gemów meta i prismatic, w sumie mamy 18 nieobrobionych minerałów &#8211; 6 kolorów x 3 rodzaje (uncommon, rare, epic). Następnie, bez dodatkowych składników, obrabiamy go, tworząc z niego klejnot o specjalnych właściwościach &#8211; każdy minerał można obrobić na 5-7 sposobów, każdy gwarantuje inne statystyki i na każdy trzeba mieć osobną receptę.<br /><br />2. Ekwipunek &#8211; pierścienie, trinkety, naszyjniki czy korony.<br /><br />3. Prospecting<br /><br />Oprócz okienka z Jewelcrafting, razem z nauczeniem się profesji, dostajemy także umiejętność Prospecting. Pozwala ona na rozwalenie 5 kupek surowego metalu, w poszukiwaniu minerałów (używanych następnie do np. przerobienia w gemy).<br /><br />4. Statuetki &#8211; unikalne&#187; trinkety dla jubilerów<br /><br />Pierwszą możemy zdobyć już na 35lvl, potem na 70lvl mamy ich 5 sztuk &#8211; tak więc każda klasa<br />powinna znaleść coś dla siebie.]]></description>
<pubDate>Niedziela 16 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 16 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Blacksmithing.</title>
<link>http://www.neverendlesslbo.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.neverendlesslbo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong><span style="color: #800000">Blacksmithing</span></strong><br /><br /><br /><br />Kowalstwo to kucie metalowych broni oraz zbroi pierścieniowych i płytowych, kluczy i innych użytecznych rzeczy. Kowal potrafi także stworzyć kamienie do tymczasowego zaostrzenia broni. Większość przedmiotów wytwarza przy kowadle przy użyciu młota kowalskiego.<br /><br />Profesja ta jest skierowana dla paladynów i warriorów, gdyż tylko oni noszą zbroje plate (do 40lvl mail). Kowalstwo pozwala na tworzenie wielu fajnych rzeczy &#8211; niemal cały nasz ekwipunek mógłby być zrobiony tylko przez kowala. Na końcu gry, dzięki specjalizacji i schematom z 25 osobowych raidów, Blacksmithing pozwala na stworzenie paru najlepszych przedmiotów w grze z danego typu. Od patcha 3.0.1, kowale mogą także wykuć dodatkowego slota na gemy w swoich bransoletach i rękawicach.<br /><br /><br /><span style="color: #800000">1. Ekwipunek.</span><br /><br />Składniki: przetopione sztabki danego metalu, najróżniejsze składniki pochodzące z potworów, sklepu lub innych profesji.<br />Wymaga: kowadło, młot kowalski<br />bronie, tarcze<br />zbroja: hełm, naramienniki, zbroja piersiowa, obręcz na nadgarstku, rękawice, pas, spodnie, buty<br /><br /><span style="color: #800000">2. Osełki</span> &#8211; tymczasowo zwiększają obrażenia broni.<br /><br />Składniki: kamień, pochodzący z górnictwa i materiał np. wełna, jedwab<br /><br /><span style="color: #800000">3. Klucze</span> &#8211; pozwalają na otwarcie zamkniętych zamków<br /><br />Składniki: przetopione sztabki danego metalu<br /><br /><span style="color: #800000">4. Inne przedmioty</span> &#8211; używane przez inne profesje np. laski dla enchanterów<br /><br /><span style="color: #800000">5. Wykuwanie slotów w przedmiotach</span> &#8211; od skilla 400 kowal może wykuć 1 dodatkowego slota na gema w swoich bransoletach i rękawicach (Socket Bracer i Socket Gloves), a od skilla 420 może tworzyć przedmiot Eternal Belt Buckle, który pozwala na dodanie dodatkowego slota w pasie (belt). Przedmiot ten można bez problemu sprzedawać na aukcjach i aby go użyć, nie potrzebna jest profesja blacksmithing.<br /><br /><br /><span style="color: #800000">Specjalizacje</span><br /><br />Dodatkowe zbroje lub bronie &#8211; unikalne&#187; dla kowalów<br /><br />Gdy osiągniemy 40lvl i 200 skilla w Kowalstwie, możemy zacząć quest by osiągnąć jedną z dwóch specjalizacji. Dzięki niej, będziemy mogli stworzyć dodatkowe przedmioty, które są jednymi z najlepszych jakie można zrobić przez tą profesję.<br />Armorsmith &#8211; pozwala na stworzenie dodatkowych zbroi<br />Weaponsmith &#8211; pozwala na stworzenie broni jedno/dwu-ręcznej. Na 50lvl i 250 skillu dzieli się na hammer/sword/axesmith.<br /><br /><br />Ja osobiście nie lubię tej profesji, ale jest naprawdę opłacalna]]></description>
<pubDate>Niedziela 16 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 16 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>My photo  :D</title>
<link>http://www.neverendlesslbo.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.neverendlesslbo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://img189.imageshack.us/i/wowscrnshot051410211600.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img189.imageshack.us/img189/7251/wowscrnshot051410211600.jpg" alt="http://img189.imageshack.us/img189/7251/wowscrnshot051410211600.jpg" /></a><br /><a href="http://img261.imageshack.us/i/wowscrnshot051510211804.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img261.imageshack.us/img261/3646/wowscrnshot051510211804.jpg" alt="http://img261.imageshack.us/img261/3646/wowscrnshot051510211804.jpg" /></a>]]></description>
<pubDate>Niedziela 16 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 16 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Enchanting</title>
<link>http://www.neverendlesslbo.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.neverendlesslbo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Enchanting.<br /><br /><br />Enchanting to wyciąganie magicznych pyłów, esencji i łusek, by następnie ulepszyć nimi najróżniejsze części ekwipunku.<br />Enchanterzy potrafią także tworzyć różdzki i oleje<br />nakładane później na broń. Podstawowa umiejętność disenchanting, niszczy przedmiot w poszukiwaniu składników.<br /><br />Enchanting jest bardzo unikalną profesją, bardzo różniącą się od innych. Większość jego roboty to najróżniejsze magiczne ulepszenia przedmiotów, dające niemałe bonusy. W przeciwieństwie do np. łatek leatherworkera, nie można ich kupić na domu aukcyjnym i samemu go użyć na swoim przedmiocie. Enchanty można robić tylko jako enchanter, od razu na gotowym przedmiocie. Niemal każdy przedmiot z ekwipunku można zenchantować &#8211; będąc na maksymalnym poziomie, po założeniu nowego<br />przedmiotu, niemal natychmiastowo szuka się enchantera. Od dodatku Wrath of the Lich King, enchanty można nakładać na specjalne zwoje (tzw. vellumy) tworzone przez profesję inscription, z których to następnie każdy gracz (nawet bez profesji enchanting) sam sobie może danego enchanta nałożyć na swój przedmiot. Dzięki temu, od patcha 3.0 możliwe jest już wystawianie enchantów na auction house.<br /><br />Do samych enchantów, musimy mieć składniki jak np. magiczne pyły czy esencje. Zdobywamy je z potworów lub &#8211; uwaga &#8211; poprzez disenchant, czyli niszczenie niepotrzebnych magicznych, np. uncommon przedmiotów (które normalnie wędrują prosto do sklepu NPC). Nie jest to wcale takie straszne &#8211; w sumie zysk jest dosyć duży. Oprócz samych enchantów, Zaklinanie pozwala także na stworzenie różdżek oraz magicznych olejków. Użyte na broń, zwiększają np. regenerację<br />many.<br /><br />1. Enchanty &#8211; ulepszają dany przedmiot, dając bonus do np. agility, healing power czy movement speed.<br /><br />Składniki: magiczne pyły i składniki pochodzące z disenchant, składniki używane we wszystkich profesjach np. primal&#8217;e.<br />Unikalną&#187; rzeczą tej profesji są enchanty na ringi &#8211; można je rzucić tylko na swoich pierścieniach.<br /><br />2. Różdżki (używane przez maga, priesta, warlocka).<br /><br />3. Olejki.<br /><br />4. Inne przedmioty &#8211; używane przez inne profesje np. enchanted leather, oraz parę (niewiele, kilka) gemów i trinketów do resistance wszystkich magii.]]></description>
<pubDate>Niedziela 16 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 16 Maj</comments>
</item>
</channel>
</rss>
